- L'Active Feature è una meccanica di gioco che fornisce un bonus giornaliero a determinate tipologie di armi. È stata introdotta con l'intento di incoraggiare i giocatori a provare molte classi di armi diverse.
- Posizione e Aggiornamento: L'indicatore dell'Active Feature si trova nell'angolo in alto a sinistra dell'interfaccia utente, direttamente a destra dell'orologio delle stagioni nella piazza di Mezeporta. Si aggiorna ogni giorno alle 12:00 JST.
- Indicatori Visivi: Quando una tipologia di arma ha l'Active Feature attiva, l'icona corrispondente nell'interfaccia si illuminerà di rosso. Puoi vedere le icone delle armi con la funzione attiva nella barra "ACTIVE FEATURE", con le prossime armi che avranno il bonus indicate nella riga "NEXT FEATURE".
Effetti Specifici per Tipo di Arma: Gli effetti dell'Active Feature variano a seconda del tipo di arma:
- Dual Blades (DS): L'HP che si riduce nelle modalità True Demon o Extreme Demon è ridotto, e nella modalità Demon normale, il consumo di stamina è dimezzato. Se combinato con l'abilità Marathon Skill, la riduzione del consumo di stamina è di un terzo.
- Sword & Shield (SnS): Ottiene un aumento del danno elementale e dell'applicazione dello status ailment del 20%.
- Greatsword (GS): Ottiene il 100% di tasso critico quando esegue attacchi sguainati. Questo include probabilmente anche gli attacchi caricati.
- Hunting Horn (HH): La durata delle melodie (buff musicali) viene raddoppiata, il che è molto utile se combinato con l'abilità Horn Master.
- Lance (LE): Ottiene l'abilità Reflect +3, che si applica se riesci a bloccare un attacco quando il "contatore dei blocchi" raggiunge il rosso. Questo non si azzera tra le missioni e può fornire bonus di attacco per la squadra, come +50 di danno grezzo.
- Gunlance (GL): Ottiene il 50% in più di scaling del danno grezzo per i proiettili (shell damage), inclusi i danni non-attributo come il Wyvern Fire.
- Hammer (HA): Ottiene il 50% in più di danno da stordimento (stun damage).
- Longsword (LS): Quando la barra Spirit Gauge è piena, il bonus di danno grezzo passa da 10 a 40 (30% in più di danno grezzo).
- Magnet Spike (MS): Aumenta il moltiplicatore del finisher magnetico dal 600% al 750% (un aumento del 25%). Il danno da taglio su parti specifiche del mostro aumenta del 10%, e il valore di stordimento nella modalità "impact" aumenta del 30%.
- Light Bowgun (LBG): Ottiene il 10% in più di danno sui colpi a distanza critica. Gli attacchi con status elementale (paralisi, veleno, sonno) sono più efficaci del 20%.
- Heavy Bowgun (HBG): Ottiene il 10% in più di danno sulla distanza critica.
- Bow (Arco): Aumenta la velocità di carica del 15%.
- Switch Axe F (SAF): Il recupero dell'Ax God tramite guardia o ricarica è aumentato, fornendo molta più ricarica.
- Tonfa (TF): Tutti gli effetti di Key Blast (KO, sanguinamento e recupero affilatura) sono potenziati. Il KO dura 30 secondi anziché 20, il danno da sanguinamento è più forte del 50%, il recupero affilatura aumenta dal 50% al 20% e il buff d'attacco per i gunner passa dal 25% al 50%.