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HR★5/HR★6

HR★5
Il Vero Inizio del Gioco
HR★5 è considerato il punto in cui il gioco inizia realmente e rappresenta un significativo aumento della difficoltà, paragonabile al passaggio all'High Rank nei titoli principali di Monster Hunter. Contenuti specifici di Frontier, aggiunti negli anni più recenti, sono disponibili da HR★5 in poi, offrendo una grande varietà se desideri soffermarti qui prima di progredire al G Rank. La transizione da HR1-4, che sono visti come un tutorial molto facile, a HR★5 è un salto di difficoltà notevole. I mostri a HR5 hanno più punti vita, hitbox modificate e colpiscono più forte. Ci si dovrebbe aspettare che le missioni chiave e urgenti da questo punto in poi siano molto più vicine alle "Online Quests" di un tipico titolo di Monster Hunter. Per giocare a HR★5 e oltre, è importante notare che queste missioni sono disponibili solo nei server non "Newbie". È altamente raccomandato lavorare sulle "Hunter Guide tasks" (Hunter Navi), in quanto forniscono materiali e ricompense estremamente utili che spesso non richiedono di deviare molto dal percorso. È anche consigliabile sottoscrivere un abbonamento (subscription) a partire da HR★4 o HR★5 per accedere a tutte le funzionalità e ai contenuti, inclusa la fattoria dei Pugi necessaria per i "Talismans" o "Charms" equivalenti di Frontier. A HR★5, si sblocca il "Style Rank" (SR), che permette di ottenere nuovi stili per le proprie armi e di affrontare versioni "Hardcore" dei mostri
  • Equipaggiamento SP (Special)
L'equipaggiamento SP è sbloccato a HR★5. Si tratta principalmente di versioni ricolorate di equipaggiamenti esistenti. Le armi SP sono generalmente non molto potenti e vengono rapidamente superate da altri equipaggiamenti. Hanno un limite di sette livelli di miglioramento e le loro statistiche sono inferiori. Tuttavia, sono molto facili e veloci da migliorare, rendendole adatte per un rapido potenziamento iniziale a HR★5. Tutte le armi SP dello stesso tipo e elemento hanno le stesse statistiche esatte, rendendo la scelta principalmente una questione estetica. La loro utilità principale è quella di fornire un boost rapido nella fase di transizione di HR★5, che è un periodo di difficoltà elevata e con molti contenuti esclusivi di Frontier. Le armi SP possiedono una proprietà speciale: quando usate in missioni HR★5 o superiori (inclusi HR★6 e G Rank), ottengono un bonus di +10 al danno grezzo e +20% all'Affinità. Le armature SP, similmente alle armi, sono rinnovamenti visivi di altre armature. Non hanno punti abilità innati, ma sono progettate per essere facilmente migliorate e fornire un boost a HR★5. La loro peculiarità è che le "SP decorations" funzionano solo su equipaggiamento SP. Queste decorazioni SP possono fornire da uno a tre abilità con un singolo slot, rendendole incredibilmente forti. Inoltre, indossando anche un solo pezzo di armatura SP, si ottiene un bonus di +100 alla difesa piatta nelle missioni HR★5 o superiori.

Missioni HR★5
Le missioni HR★5 segnano il vero inizio del gioco, con mostri che presentano punti vita più elevati, hitbox modificate e attacchi più potenti. Le armi di partenza gratuite sono funzionalmente considerate equipaggiamento di base e tra le meno potenti a HR★5. La difficoltà delle missioni chiave e urgenti da questo punto in poi si avvicina molto a quella delle "Online Quests" nei giochi tradizionali di Monster Hunter. Alcuni mostri, come Taikun Zamuza e HC Rusted Kushala Daora, sono unici di HR★5 e vale la pena affrontarli con equipaggiamento adeguato prima di passare al G Rank.
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Mostri ed Equipaggiamento Esotici
HR★5 dà accesso ai Mostri Esotici (Exotic Monsters). Questi mostri sono stati importati dalle generazioni più recenti dei titoli principali di Monster Hunter e sono tra i più difficili per il loro rango. Gli "Exotic Quests" sono missioni contro mostri importati come Zinogre o Deviljho. In G Rank, gli esotici acquisiscono nuove mosse o persino nuove forme.


L'equipaggiamento esotico è unico per le sue proprietà intrinseche:
  • Armi Esotiche: Quando usate, conferiscono "Speed Eating" (consumo rapido).
  • Armature Esotiche: Concedono immediatamente un'abilità se si equipaggia un singolo pezzo, senza occupare slot abilità o richiedere punti abilità.
Ad esempio, equipaggiando un singolo pezzo di armatura Nargacuga (es. solo il petto) si ottiene "Evasion +2". Tuttavia, le abilità "zenith" (come quelle delle armature esotiche) non possono accumularsi con se stesse o con l'abilità che concedono. È sconsigliato usare un set completo di equipaggiamento esotico a causa delle loro basse resistenze.

Equipaggiamento Gou (剛種)I mostri "Goushu" (剛種) sono un tipo specifico di mostri a HR★5. La differenza funzionale principale è che la maggior parte dei mostri Goushu ha equipaggiamento che può essere migliorato fino a essere rilevante per il G Rank, mentre la maggior parte dei mostri "Henshu" o "Kishu" no. L'equipaggiamento Gou, in generale, richiede diversi tipi di materiali: "Monster Proofs" (ticket di uccisione), "Gou Elder Materials" e "Gou Monster Materials". I "Monster Proofs" sono semplicemente ticket ottenuti uccidendo il mostro per cui è destinata l'arma.
  • Armi Gou: Le armi Gou sono armi di HR★5. Possiedono una proprietà speciale: aumentano di un livello abilità specifiche mentre la tua salute rimane al di sopra di una certa soglia. La soglia di salute dipende da quanti pezzi di equipaggiamento Gou si indossano. L'indicazione che le abilità vengono potenziate è un lampeggio blu sulla barra della salute. Le armi Gou sono indicate da un testo rosso nella loro descrizione. Per gli "Heavy Bowguns", le armi Gou possono attivare l'abilità "Heat Cannon", un potente raggio di fuoco.
  • Armature Gou: Similmente alle armi, le armature Gou (o armature HR★5) hanno la proprietà speciale di aumentare di un livello le tue abilità. Questo effetto si attiva se si mantiene una certa percentuale di salute e resistenza, e le abilità interessate diventano blu nel menu abilità. L'effetto dipende dal numero di pezzi di armatura Gou equipaggiati e da soglie di salute/stamina. Possono essere migliorate dal livello "Goushu" (HR★5) a "Tenran" (HR★5 potenziato) e poi a "Supremacy" (HR★6).
In sintesi, HR★5 è una fase cruciale che introduce molti dei sistemi e delle sfide uniche di Monster Hunter Frontier, richiedendo ai cacciatori di adattarsi a una difficoltà maggiore e a meccaniche di equipaggiamento più complesse.

Set consigliati in questo rank:
Rukodiora HS (Guts)
Rukodiora HS (Focus +2)
Rukodiora HS (Guard +2)
HR★6
L'Elite del Gioco Pre-G Rank
L'HR★6 è considerato un punto di svolta significativo nella progressione di Monster Hunter Frontier, rappresentando il cosiddetto "Elite Rank". Storicamente, l'HR★6 (e HR★5) era il vero endgame del gioco in un certo periodo, prima dell'introduzione del G Rank. Si posiziona come un pseudo-G Rank nei titoli principali di Monster Hunter, offrendo un livello di difficoltà molto più elevato rispetto a quanto visto in HR1-4, e anche un notevole incremento rispetto a HR★5. A HR6 si sbloccano le missioni 6★, che sono notevolmente più difficili di qualsiasi contenuto precedente. Oltre alle missioni standard, HR6 introduce alcune meccaniche e tipi di mostri unici:
  • Mostri Esotici (Exotic Monsters): Vengono sbloccati ulteriori Mostri Esotici in HR6. Questi mostri, importati dalle generazioni più recenti dei titoli principali, sono tra i più difficili per il loro rango e offrono equipaggiamento con proprietà uniche.
  • My Missions: L'HR6 introduce le My Missions. Queste sono una serie di 250 obiettivi di caccia che, una volta completati, potenziano le statistiche del tuo cacciatore in generale. Migliorano la riduzione del danno subito, aumentano il "damage cap" (il limite massimo di danno infliggibile), aumentano l'HP parziale e velocizzano il recupero dagli stati alterati. È fortemente consigliato completare almeno 30 o 50 My Missions per affrontare al meglio i mostri più difficili di questi ranghi. È possibile "saltare" le missioni usando i "My Mission Tickets", ottenuti tramite le ricompense Hunter Navi.
Supremacy Quests: La Vera Sfida di HR6
Le Supremacy Quests sono la caratteristica distintiva e la sfida principale dell'HR6.

Difficoltà Estrema: I mostri Supremacy sono versioni garantite e potenziate dei mostri Hardcore ("HC"). Sono incredibilmente potenti e, come l'HR5 e l'HR6 in generale, non sono stati concepiti per essere affrontati in solitaria. Possono mandare "in cart" (svenire) i giocatori anche di G Rank se non si presta attenzione. Richiedono molta pazienza, conoscenza delle meccaniche e un equipaggiamento ben potenziato e "deco'd out" (con decorazioni inserite).

Tipologie di Missione: Il contenuto Supremacy si divide in due categorie: "Repels" (respingimenti) e "Slays" (uccisioni). Le missioni di respingimento sono generalmente molto più semplici rispetto alle vere uccisioni, e non è necessario completare le missioni di uccisione per progredire nel rango.

Mostri Supremacy: I mostri che presentano varianti Supremacy includono:
  ◦ Pariapura
  ◦ Unknown
  ◦ Doragyurosu
  ◦ Teostra
  ◦ Odibatorasu
  ◦ Lavasioth ha due forme Supremacy, Aruganosu e Goruganosu, che sono una coppia di mostri Argento e Oro. Devono essere affrontati sempre in duo e usano attacchi combinati basati su elementi Ghiaccio e Tuono. La loro peculiarità è che entrambi devono essere ridotti a 1 HP affinché uno dei due muoia.
  ◦ Odibatorasu e Unknown sono spesso considerati i più facili tra i mostri Supremacy.
  • Equipaggiamento Supremacy: Sebbene non ci sia un equipaggiamento "Supremacy" che si crea direttamente, le armi e armature "Gou" (HR5) possono essere ulteriormente potenziate per essere rilevanti anche nel G Rank. Le armi Gou di HR5 possono essere migliorate al livello "Tenran" (una versione potenziata di HR5) e poi alla "Supremacy" (HR6). Le armi Supremacy mantengono i bonus delle versioni precedenti e hanno statistiche più elevate, a volte con un'aura visiva. Similmente, le armature Gou (HR5) hanno la proprietà di aumentare di un livello alcune abilità quando si mantiene una certa soglia di salute/stamina. Queste armature possono anche essere migliorate alle versioni Tenran e Supremacy.
  • Strategie e Supporto: Data l'elevata difficoltà, è consigliabile cercare l'aiuto di amici o membri della gilda. Se si è in difficoltà, si possono usare le "Halk Pots" (元氣之源), disponibili dalle ricompense giornaliere, che riducono il danno subito del 70% per l'intera missione (limitate a 5 usi al giorno). Un'altra abilità utile è "True Guts" (Vero Coraggio), che permette di sopravvivere con 1 HP a un attacco altrimenti letale. Questa abilità può essere acquistata dal NPC Diva Defence con GCP (Guild Contribution Points) per un massimo di 10 missioni.
  • Progressione Post-HR6: Dopo aver completato le missioni chiave 6★, non c'è una missione Urgente finale per HR6. Si viene automaticamente promossi a HR7. L'HR7 è un rango molto breve, costituito da una singola missione:
il respingimento di Shantien. Questo segna l'ultimo passo prima di accedere al G Rank.
  • Strumenti Esterni: Per la costruzione di set e la consultazione delle informazioni sui mostri e gli oggetti, si consiglia l'uso di Ferias (un database online) e MHSX2G (un tool per la ricerca di set di armature). Molte informazioni su mostri (tabelle di carve, hitbox, resistenze) sono disponibili su Ferias, per le Skills c'è questo sito MHFZ SKILLS.
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