Regole d'Ingresso e PreparazioneLa Hunter's Road (狩煉道) è una modalità di caccia continua a piani situata presso l'NPC dedicato alla Strada accanto all'Officina/Armeria. Per poter avviare una missione nella Strada, l'inventario del cacciatore deve essere completamente vuoto da qualsiasi oggetto. Allo stesso modo, anche l'inventario del compagno Partnyaa deve essere completamente svuotato prima di accedere alla quest. Durante la permanenza nella Strada non è possibile portare con sé compagni NPC come Rasta o Partner. Poiché il cacciatore accede senza consumabili nel proprio inventario, tutti gli oggetti di supporto (come Pozioni, Antidoti e Bevande) devono essere acquistati tra uno stage e l'altro dal gatto negoziante utilizzando la valuta interna della modalità, i Gm.
Struttura della Modalità e ScalabilitàI mostri affrontati nella Strada si susseguono uno alla volta in stage individuali consecutivi. Man mano che si progredisce verso i piani più alti, i moltiplicatori di attacco dei mostri aumentano notevolmente, mentre i loro punti vita (HP) rimangono pressoché invariati. Questo incremento dei danni rende le fasi avanzate estremamente estenuanti, richiedendo una precisione d'esecuzione sempre maggiore.
Solo Road vs. Multiplayer RoadÈ possibile intraprendere la Strada in modalità solitaria (Solo Road), ma questa variante presenta forti penalizzazioni. La Solo Road dimezza la quantità di Punti Strada (RdP) ottenibili rispetto alle sessioni di gruppo. Inoltre, i piani superati nella Solo Road non vengono conteggiati per la progressione generale dei piani superati o per la classifica della Strada, sebbene le uccisioni di White Fatalis vengano comunque registrate nei log ufficiali. Per queste ragioni, è fortemente raccomandato affrontare la Hunter's Road in gruppo con altri giocatori.
Stage Structure & Monster RotationPiani Fissi e Mostri ZenithLa successione dei mostri nella Strada segue una struttura predefinita per determinati traguardi:
Bonus Stages e Tower MedalsDurante l'avanzamento nella Strada sussiste circa il 5% di possibilità di imbattersi in uno Bonus Stage. Il completamento di un Bonus Stage ricompensa il gruppo con 5 Tower Medals anziché i normali Punti Strada. Le Medaglie della Torre (Tower Medals) costituiscono una valuta speciale utilizzabile nel negozio dedicato per acquistare articoli esclusivi, tra cui la Halk Pot, biglietti HRP (da 4k punti), gesti animati esclusivi basati sui Legendary Rasta e cibo speciale per cambiare l'elemento dell'Halk.
White Fatalis (古龍・白王)Requisiti di Sblocco e ProprietàIl White Fatalis compare ogni 10 piani ed è la fonte principale di Punti Strada (RdP) dell'intera modalità. Sconfiggere il White Fatalis permette di sbloccare i suoi materiali rari nel Road Shop. Per poter acquistare tutti i suoi materiali dal negozio al costo di 19.800P, è necessario sconfiggere almeno tre White Fatalis nell'arco della medesima settimana. Le armi create con i materiali del White Fatalis possiedono l'elemento unico Emperor's Roar, un elemento ibrido composto per il 150% da Tuono e per il 50% da Drago.
Strategia e Meccaniche di CombattimentoIl combattimento contro il White Fatalis varia considerevolmente in base al livello di danno (DPS) del gruppo. I gruppi con DPS estremamente elevato possono saltare completamente la seconda fase del mostro concatenando blocchi con Magnet Spike (MS Pin) e paralisi. I gruppi con un buon livello di DPS possono mantenere il mostro in un ciclo di azioni predefinite rimanendogli costantemente vicini, tranne quando vola via per scagliare i fulmini. I gruppi con DPS basso dovranno invece affrontare il combattimento completo schivando i suoi attacchi e colpi ad azzeramento rapido.
Road Skill System (Sistema di Abilità della Strada)Gestione di COST, RSP e Road RankLa Strada dispone di un proprio sistema di abilità passive regolato da tre parametri:
Abilità Fisiche (Physical Skills)
Duremudira (門番 - Urgent Quest)Regole della Missione Urgente e TimerAvanzando nella Strada può attivarsi casualmente una quest urgente contro Duremudira (1° o 2° Distretto). Lo scontro si svolge in un'arena riservata con un limite di tempo complessivo di 20 minuti calcolato dall'ingresso del primo cacciatore. In questa arena non si applica il conteggio standard dei cart; ogni volta che un cacciatore viene sconfitto, vengono sottratti 60 secondi dal timer residuo della missione.
Stati Alterati e Oggetti di RianimazioneI cacciatori a terra possono essere rianimati istantaneamente a distanza lanciando una Revival Ball (回神球) o rianimati manualmente sul posto tramite Revival Drugs (回神藥). Duremudira infligge due stati alterati estremamente pericolosi: Deadly Poison (Veleno Mortale) e Freezing (Ghiaccio Rigido, presente nel 2° Distretto). Il Veleno Mortale riduce drasticamente la difesa e consuma rapidamente la salute, e può essere curato esclusivamente utilizzando le pillole speciali Deadly Poison Cure (特效藥) acquistabili dal gatto negoziante.
Recommended Gear, Buffs & SustainabilityBuff Persistenti (Guild Food, Diva Song, Guild Pugi)Poiché una sessione nella Strada può prolungarsi per molte ore, i bonus attivati prima dell'ingresso rimangono attivi per l'intera durata della permanenza nella Strada, anche se la loro durata nominale scade:
Hunt P Store & Alternative Hiden GrindArticoli e Sblocchi del NegozioI Punti Strada (RdP) accumulati possono essere spesi presso il Road Shop situato accanto all'Officina. Il negozio offre consumabili, materiali per la raccolta, materiali di mostri HR1~4 e HR5~7, decorazioni Furious (500 RP ciascuna, come G級・獅血珠 o G級・獅雷珠), decorazioni Hiden, decorazioni Raviente, decorazioni Musou e Radiant Ash Jewels. Alcuni articoli presentano limiti di acquisto settimanali che si resettano periodicamente.
Alternative Hiden Grind e Materiali RavienteLa Strada rappresenta una delle alternative più valide al grind tradizionale delle decorazioni Hiden (Weapon Souls, Ribbons e Merits). Acquistando intagli HC e GHC dal Road Shop e cucinandoli a casa tramite il Gook, si ottengono direttamente le Souls e i Ribbons dell'arma desiderata. Raggiungere 50 piani fornisce circa 100.000 Punti Strada, consentendo di completare una decorazione Hiden in circa quattro o cinque scalate complete. Inoltre, nel Road Shop sono disponibili materiali del Berserk Raviente per preparare in anticipo l'equipaggiamento endgame.
Struttura della Modalità e ScalabilitàI mostri affrontati nella Strada si susseguono uno alla volta in stage individuali consecutivi. Man mano che si progredisce verso i piani più alti, i moltiplicatori di attacco dei mostri aumentano notevolmente, mentre i loro punti vita (HP) rimangono pressoché invariati. Questo incremento dei danni rende le fasi avanzate estremamente estenuanti, richiedendo una precisione d'esecuzione sempre maggiore.
Solo Road vs. Multiplayer RoadÈ possibile intraprendere la Strada in modalità solitaria (Solo Road), ma questa variante presenta forti penalizzazioni. La Solo Road dimezza la quantità di Punti Strada (RdP) ottenibili rispetto alle sessioni di gruppo. Inoltre, i piani superati nella Solo Road non vengono conteggiati per la progressione generale dei piani superati o per la classifica della Strada, sebbene le uccisioni di White Fatalis vengano comunque registrate nei log ufficiali. Per queste ragioni, è fortemente raccomandato affrontare la Hunter's Road in gruppo con altri giocatori.
Stage Structure & Monster RotationPiani Fissi e Mostri ZenithLa successione dei mostri nella Strada segue una struttura predefinita per determinati traguardi:
- Ogni 10 Piani (Stage 10, 20, 30, ...): Compare obbligatoriamente il White Fatalis.
- Stage 12: Scelta tra una coppia di mostri Zenith di livello ★1.
- Stage 14: Scelta tra una coppia di mostri Zenith di livello ★2.
- Stage 16: Scelta tra una coppia di mostri Zenith di livello ★3.
- Stage 18: Scelta tra una coppia di mostri Zenith di livello ★4.
Bonus Stages e Tower MedalsDurante l'avanzamento nella Strada sussiste circa il 5% di possibilità di imbattersi in uno Bonus Stage. Il completamento di un Bonus Stage ricompensa il gruppo con 5 Tower Medals anziché i normali Punti Strada. Le Medaglie della Torre (Tower Medals) costituiscono una valuta speciale utilizzabile nel negozio dedicato per acquistare articoli esclusivi, tra cui la Halk Pot, biglietti HRP (da 4k punti), gesti animati esclusivi basati sui Legendary Rasta e cibo speciale per cambiare l'elemento dell'Halk.
White Fatalis (古龍・白王)Requisiti di Sblocco e ProprietàIl White Fatalis compare ogni 10 piani ed è la fonte principale di Punti Strada (RdP) dell'intera modalità. Sconfiggere il White Fatalis permette di sbloccare i suoi materiali rari nel Road Shop. Per poter acquistare tutti i suoi materiali dal negozio al costo di 19.800P, è necessario sconfiggere almeno tre White Fatalis nell'arco della medesima settimana. Le armi create con i materiali del White Fatalis possiedono l'elemento unico Emperor's Roar, un elemento ibrido composto per il 150% da Tuono e per il 50% da Drago.
Strategia e Meccaniche di CombattimentoIl combattimento contro il White Fatalis varia considerevolmente in base al livello di danno (DPS) del gruppo. I gruppi con DPS estremamente elevato possono saltare completamente la seconda fase del mostro concatenando blocchi con Magnet Spike (MS Pin) e paralisi. I gruppi con un buon livello di DPS possono mantenere il mostro in un ciclo di azioni predefinite rimanendogli costantemente vicini, tranne quando vola via per scagliare i fulmini. I gruppi con DPS basso dovranno invece affrontare il combattimento completo schivando i suoi attacchi e colpi ad azzeramento rapido.
Road Skill System (Sistema di Abilità della Strada)Gestione di COST, RSP e Road RankLa Strada dispone di un proprio sistema di abilità passive regolato da tre parametri:
- Road Rank (RdR): Il livello di rango accumulato giocando nella Strada.
- Skill Cost (COST): Il costo massimo di capacità abilità equipaggiabili simultaneamente.
- Skill Points (RSP): Punti necessari per sbloccare e potenziare le singole abilità.
Abilità Fisiche (Physical Skills)
- Attack (攻撃力): Incrementa l'attacco di base dai livelli 1 a 5 (+10, +20, +30, +50, +70).
- Defense (防御力): Incrementa la difesa dai livelli 1 a 5 (+30, +50, +80, +110, +150).
- Health Recovery (回復力): Aumenta la velocità di recupero della barra rossa della salute.
- Resistenze Elementali Singole: Aumentano le singole resistenze a Fuoco, Acqua, Tuono, Ghiaccio o Drago fino a +25.
- All Res (全耐性): Aumenta tutte le resistenze elementali simultaneamente (+5 al livello 1, +10 al livello 2, +15 al livello 3).
- Starting Gm Up (初期Gm増加): Aumenta i Gm iniziali (+1000Gm al LV1, +3000Gm al LV2).
- Hunting Road Points Up (狩煉道P増加): Incrementa i Punti Strada guadagnati (+10% al LV1, +20% al LV2, +40% al LV3).
- Bonus Stages Up (獎勵遭遇增加): Aumenta la probabilità di incontrare uno Bonus Stage durante la scalata.
- Resurrection Knowledge (復活的心得): Aumenta di 1 il numero di svenimenti (cart) consentiti prima di fallire la missione (costo 60 COST, 10 RSP, RdR 200).
- Advancement Knowledge (進擊的心得): Incrementa l'attacco ogni 5 piani superati fino al piano 26 (fino a un massimo di +100 attacco dal piano 26 in poi al LV3).
- Last Stand (背水的心得): Aumenta l'affinità (+30% al LV1, +50% al LV2) e l'attacco (+80 al LV1, +120 al LV2), ma limita la run a un singolo svenimento massimo ignorando altre abilità.
- Care (回神術): Aumenta la velocità di rianimazione e la quantità di vita ripristinata ai compagni a terra (LV1-3).
- Pharmacist (調藥術): Aumenta il numero di Revival Balls e Revival Drugs trasportabili.
- Gatekeeper Offensive (威脅的奮鬥): Incrementa l'attacco true raw contro Duremudira fino a +200 al LV5.
- Gatekeeper Defensive (威脅的抵抗): Incrementa la difesa specifica durante lo scontro con Duremudira fino al LV5.
Duremudira (門番 - Urgent Quest)Regole della Missione Urgente e TimerAvanzando nella Strada può attivarsi casualmente una quest urgente contro Duremudira (1° o 2° Distretto). Lo scontro si svolge in un'arena riservata con un limite di tempo complessivo di 20 minuti calcolato dall'ingresso del primo cacciatore. In questa arena non si applica il conteggio standard dei cart; ogni volta che un cacciatore viene sconfitto, vengono sottratti 60 secondi dal timer residuo della missione.
Stati Alterati e Oggetti di RianimazioneI cacciatori a terra possono essere rianimati istantaneamente a distanza lanciando una Revival Ball (回神球) o rianimati manualmente sul posto tramite Revival Drugs (回神藥). Duremudira infligge due stati alterati estremamente pericolosi: Deadly Poison (Veleno Mortale) e Freezing (Ghiaccio Rigido, presente nel 2° Distretto). Il Veleno Mortale riduce drasticamente la difesa e consuma rapidamente la salute, e può essere curato esclusivamente utilizzando le pillole speciali Deadly Poison Cure (特效藥) acquistabili dal gatto negoziante.
Recommended Gear, Buffs & SustainabilityBuff Persistenti (Guild Food, Diva Song, Guild Pugi)Poiché una sessione nella Strada può prolungarsi per molte ore, i bonus attivati prima dell'ingresso rimangono attivi per l'intera durata della permanenza nella Strada, anche se la loro durata nominale scade:
- Cibo della Gilda (Guild Cooking): Cucinare un pasto nella Guild Hall concede un'abilità passiva speciale (come Negate Hunger) che persiste fino all'uscita dalla Strada.
- Canto della Diva (Diva Buff): Attivare il buff della Diva prima di partire conferisce l'effetto Divine Protection per l'intera durata della run.
- Pugi della Gilda (Guild Pugi): Nutrire il Pugi pecora della Gilda dimezza il consumo di stamina per schivate e azioni.
- Vampirism (吸血): Permette di ripristinare la salute e aumentare l'attacco semplicemente colpendo il mostro, riducendo la necessità di acquistare consumabili curative.
- Vigorous (不退 / 巧撃 / HP 100+): Garantisce un moltiplicatore di attacco di 1.15x fintanto che ci si mantiene sopra i 100 HP, fornendo un incremento massiccio senza i rischi dell'Adrenaline.
- Resistenze Elementali a 55+ (All Res 55+): Combinando le resistenze base dell'armatura, la skill SR All Res (+19), il Cibo della Gilda e la Road Skill All Res (+15), è possibile portare tutte le resistenze elementali a 55 o più. Questo valore garantisce l'immunità totale a tutte le Zenith Blights inflitte dai mostri Zenith.
Hunt P Store & Alternative Hiden GrindArticoli e Sblocchi del NegozioI Punti Strada (RdP) accumulati possono essere spesi presso il Road Shop situato accanto all'Officina. Il negozio offre consumabili, materiali per la raccolta, materiali di mostri HR1~4 e HR5~7, decorazioni Furious (500 RP ciascuna, come G級・獅血珠 o G級・獅雷珠), decorazioni Hiden, decorazioni Raviente, decorazioni Musou e Radiant Ash Jewels. Alcuni articoli presentano limiti di acquisto settimanali che si resettano periodicamente.
Alternative Hiden Grind e Materiali RavienteLa Strada rappresenta una delle alternative più valide al grind tradizionale delle decorazioni Hiden (Weapon Souls, Ribbons e Merits). Acquistando intagli HC e GHC dal Road Shop e cucinandoli a casa tramite il Gook, si ottengono direttamente le Souls e i Ribbons dell'arma desiderata. Raggiungere 50 piani fornisce circa 100.000 Punti Strada, consentendo di completare una decorazione Hiden in circa quattro o cinque scalate complete. Inoltre, nel Road Shop sono disponibili materiali del Berserk Raviente per preparare in anticipo l'equipaggiamento endgame.