Basics & Great Slaying OverviewMeccaniche dell'Assedio e StrutturaIl Raviente (大巖龍) è un gigantesco Drago Anziano serpentiforme affrontabile tramite la modalità speciale Great Slaying (大討伐) situata nell'area della Carovana (Pallone Caravan) parlando con l'NPC "Boss" (Kiel). Le missioni del Raviente differiscono dalle caccie standard poiché richiedono la cooperazione di un gran numero di cacciatori divisi in più gruppi simultanei che lavorano per abbattere lo stesso mostro. Nei ranghi HR2 e HR5 sono richiesti da 4 a 8 giocatori, mentre nei ranghi avanzati di Grado G (Berserk e Extreme Raviente) le sessioni sono organizzate per gruppi da 24 a 32 cacciatori.
Fasi dell'Assedio e Gestione del TempoL'intero evento di caccia si suddivide in 5 fasi principali di combattimento (Slaying Phases) che si svolgono nell'arena vulcanica, seguite dalla fase finale di intaglio (Carving Phase). L'assalto complessivo ha un limite di tempo esteso fino a 3 ore, mentre le singole fasi durano solitamente tra i 30 e i 45 minuti con un gruppo ben equipaggiato. Tra una fase e l'altra, i cacciatori ritornano all'area della Carovana per riorganizzarsi e accedere alla stanza del cambio equipaggiamento senza dover abbandonare la sessione.
Roles & Group Dynamics (Slayer vs. Support)Cacciatori (Slayers)Il ruolo primario degli Slayers è attaccare direttamente il Raviente nell'arena per rompere le sue parti del corpo principali: Testa (Head), Guscio (Shell), Coda (Tail) e Cristallo (Crystal). Distruggere ciascuna di queste parti ricompensa il gruppo con +20.000 Punti Contributo ciascuna. La composizione ideale di un gruppo di 4 Slayers prevede una combinazione bilanciata di tipi di danno per evitare che il mostro sviluppi resistenze specifiche: solitamente 1 arma da Taglio (Dual Swords o Great Sword), 1 da Impatto (Hammer), 1 a Gittata (Light Bowgun o Heavy Bowgun) e 1 Hunting Horn per i buff di gruppo.
Squadra di Supporto (Support Team)La squadra di supporto è composta da 4 giocatori che svolgono compiti fondamentali per garantire la sopravvivenza e l'efficienza degli Slayers sul campo. I loro compiti includono l'invio di bombe e attacchi di artiglieria, la gestione dei cart tramite il supporto di rianimazione (Resurrection Support) e, soprattutto, l'applicazione del sedativo.
Meccanica della Rabbia e Sedazione (!ravi rs / !ravi ss)Quando il Raviente entra in modalità Rabbia (Rage Mode), la resistenza di tutte le sue zone d'impatto (hitzone) aumenta, riducendo di 10 punti i valori di debolezza del mostro e tagliando drasticamente il DPS del gruppo al di sotto della soglia di Exploit Weakness. Per questo motivo, la squadra di supporto deve inviare costantemente il sedativo (Sedation Support) tramite appositi comandi per calmare il mostro ogni 1-2 minuti o ogni volta che il Raviente inizia ad avvolgersi attorno alla mappa.
Extreme Raviente (Ex Ravi) & Combat MechanicsPreparazione e Requisiti di EquipaggiamentoAffrontare l'Extreme Raviente richiede un equipaggiamento endgame rigoroso. Tutti i membri del gruppo devono possedere un set Hiden completo per la propria arma, armi Zenith o di livello 50 e l'abilità Zenith Adaptation Up. I Gunners usano solitamente munizioni Pierce S Lv3 combinando materiali a metà caccia (Pin Tuna + Bone Husk S). Prima di entrare nell'arena è consigliabile consumare Cibo della Gilda con effetto anti-paralisi per le armature da mischia o Red Soul (+15 Raw) per i Gunners, attivare la Gemma Carovana con Shooting Rampage o Weapon Art e rifornirsi di Pozioni Max ed elementi di supporto.
Guida alle Fasi di Combattimento e Attacchi Mortali
Evolution Weapons (進化武器)Progressione dei Livelli e MaterialiLe Evolution Weapons (armi del Raviente) sono armi speciali che vengono create con i materiali base del Raviente HR2 e potenziate convertendo le gemme ottenute dall'assedio in Punti g o Gg. Queste armi possiedono 300-400 livelli complessivi distribuiti su 4 tier principali (HR2, HR5, GR e Z100). Le armi al massimo livello (Z100) richiedono centinaia di migliaia di gemme e centinaia di ore di caccia.
Ramificazioni e Potenza OffensivaDurante la progressione dei 100 livelli, l'arma sblocca percorsi di ramificazione tra cui scegliere:
Raviente Armor & The "Determination" Skill (不退 - Futai)Il Set di Armatura Raviente (GX e Extreme GX)I pezzi d'armatura ottenibili dal Berserk e dall'Extreme Raviente (Raviente GX / Extreme Raviente GX) richiedono centinaia di completamenti dell'assedio per essere fabbricati e potenziati. Una volta portati al livello massimo, possono essere convertiti nelle Raviente Decorations (decorazioni Futai), considerati i componenti più importanti per la creazione delle build endgame.
L'Abilità "Determination" (不退ノ構 / Futai)Determination (in giapponese 不退 - Futai) è l'abilità passiva più potente di Monster Hunter Frontier Z.
Effetti e Restrizioni di Determination:
Alternative Method: Road ShopAcquisto dei Materiali nel Road ShopPer i cacciatori che non possono partecipare alle sessioni multiplayer di gruppo da 24-32 giocatori, i materiali del Berserk Raviente e dell'Extreme Raviente possono essere acquistati direttamente presso il Road Shop della Hunter's Road utilizzando i Punti Strada (RdP). Sebbene questo metodo richieda diverse settimane a causa dei limiti di acquisto settimanali imposti dal negozio, permette di completare gradualmente le decorazioni Raviente / Futai in solitaria o in piccoli gruppi.
Fasi dell'Assedio e Gestione del TempoL'intero evento di caccia si suddivide in 5 fasi principali di combattimento (Slaying Phases) che si svolgono nell'arena vulcanica, seguite dalla fase finale di intaglio (Carving Phase). L'assalto complessivo ha un limite di tempo esteso fino a 3 ore, mentre le singole fasi durano solitamente tra i 30 e i 45 minuti con un gruppo ben equipaggiato. Tra una fase e l'altra, i cacciatori ritornano all'area della Carovana per riorganizzarsi e accedere alla stanza del cambio equipaggiamento senza dover abbandonare la sessione.
Roles & Group Dynamics (Slayer vs. Support)Cacciatori (Slayers)Il ruolo primario degli Slayers è attaccare direttamente il Raviente nell'arena per rompere le sue parti del corpo principali: Testa (Head), Guscio (Shell), Coda (Tail) e Cristallo (Crystal). Distruggere ciascuna di queste parti ricompensa il gruppo con +20.000 Punti Contributo ciascuna. La composizione ideale di un gruppo di 4 Slayers prevede una combinazione bilanciata di tipi di danno per evitare che il mostro sviluppi resistenze specifiche: solitamente 1 arma da Taglio (Dual Swords o Great Sword), 1 da Impatto (Hammer), 1 a Gittata (Light Bowgun o Heavy Bowgun) e 1 Hunting Horn per i buff di gruppo.
Squadra di Supporto (Support Team)La squadra di supporto è composta da 4 giocatori che svolgono compiti fondamentali per garantire la sopravvivenza e l'efficienza degli Slayers sul campo. I loro compiti includono l'invio di bombe e attacchi di artiglieria, la gestione dei cart tramite il supporto di rianimazione (Resurrection Support) e, soprattutto, l'applicazione del sedativo.
Meccanica della Rabbia e Sedazione (!ravi rs / !ravi ss)Quando il Raviente entra in modalità Rabbia (Rage Mode), la resistenza di tutte le sue zone d'impatto (hitzone) aumenta, riducendo di 10 punti i valori di debolezza del mostro e tagliando drasticamente il DPS del gruppo al di sotto della soglia di Exploit Weakness. Per questo motivo, la squadra di supporto deve inviare costantemente il sedativo (Sedation Support) tramite appositi comandi per calmare il mostro ogni 1-2 minuti o ogni volta che il Raviente inizia ad avvolgersi attorno alla mappa.
Extreme Raviente (Ex Ravi) & Combat MechanicsPreparazione e Requisiti di EquipaggiamentoAffrontare l'Extreme Raviente richiede un equipaggiamento endgame rigoroso. Tutti i membri del gruppo devono possedere un set Hiden completo per la propria arma, armi Zenith o di livello 50 e l'abilità Zenith Adaptation Up. I Gunners usano solitamente munizioni Pierce S Lv3 combinando materiali a metà caccia (Pin Tuna + Bone Husk S). Prima di entrare nell'arena è consigliabile consumare Cibo della Gilda con effetto anti-paralisi per le armature da mischia o Red Soul (+15 Raw) per i Gunners, attivare la Gemma Carovana con Shooting Rampage o Weapon Art e rifornirsi di Pozioni Max ed elementi di supporto.
Guida alle Fasi di Combattimento e Attacchi Mortali
- Posizionamento Base (Geyser d'Acqua): Durante la maggior parte delle fasi, il punto di posizionamento primario per attaccare in sicurezza è situato vicino al geyser d'acqua al centro dell'arena.
- Fase 1: Fase introduttiva senza attacchi ad azzeramento rapido, ideale per prendere confidenza con i movimenti del mostro.
- Fase 2 (Instant Kill & Tuffo d'Emergenza): All'inizio della fase, il mostro esegue un attacco mortale istantaneo. I cacciatori devono correre verso il collo del mostro, attaccare per 5-10 secondi finché il terreno trema, e al momento esatto del ruggito con scossa eseguire un Superman Dive (schivata d'emergenza correndo a arma rinfoderata) per evitare la morte.
- Fase 3: Il mostro guadagna l'attacco Head Smash, schiacciando la testa al suolo e creando frammenti di roccia ed esplosioni che possono causare un KO istantaneo. È consigliabile posizionarsi leggermente a sinistra del geyser per evitare di rimanere bloccati nelle traiettorie della coda.
- Fase 4: Il Raviente evoca muri di fiamme nell'arena (evitabili rimanendo posizionati sul geyser) e lancia sfere di lava a pioggia su tutta la mappa che richiedono schivate precise.
- Fase 5 (Scontro Finale): Inizia con un attacco ad azzeramento rapido di fuoco simile alla Fase 2. Durante la fase, se il mostro carica una palla di fuoco gigante con la testa abbassata, i cacciatori devono posizionarsi lungo il bordo della mappa vicini al collo/coda o interrompere la carica rompendo il cristallo sulla sua testa.
Evolution Weapons (進化武器)Progressione dei Livelli e MaterialiLe Evolution Weapons (armi del Raviente) sono armi speciali che vengono create con i materiali base del Raviente HR2 e potenziate convertendo le gemme ottenute dall'assedio in Punti g o Gg. Queste armi possiedono 300-400 livelli complessivi distribuiti su 4 tier principali (HR2, HR5, GR e Z100). Le armi al massimo livello (Z100) richiedono centinaia di migliaia di gemme e centinaia di ore di caccia.
Ramificazioni e Potenza OffensivaDurante la progressione dei 100 livelli, l'arma sblocca percorsi di ramificazione tra cui scegliere:
- Raw Focus: Massimizza il danno grezzo (True Raw).
- Elemental Focus: Massimizza il danno elementale.
- Balanced: Bilancia attacco grezzo ed elemento, concedendo spesso una lunghezza estesa dell'arma (Long Length).
- Affinity Focus: Incrementa l'affinità di base dell'arma.
Raviente Armor & The "Determination" Skill (不退 - Futai)Il Set di Armatura Raviente (GX e Extreme GX)I pezzi d'armatura ottenibili dal Berserk e dall'Extreme Raviente (Raviente GX / Extreme Raviente GX) richiedono centinaia di completamenti dell'assedio per essere fabbricati e potenziati. Una volta portati al livello massimo, possono essere convertiti nelle Raviente Decorations (decorazioni Futai), considerati i componenti più importanti per la creazione delle build endgame.
L'Abilità "Determination" (不退ノ構 / Futai)Determination (in giapponese 不退 - Futai) è l'abilità passiva più potente di Monster Hunter Frontier Z.
Effetti e Restrizioni di Determination:
- Disattivazione delle Protezioni: Disabilita completamente tutte le abilità e gli oggetti di sopravvivenza da colpo singolo, tra cui Guts, Great Guts, True Guts, Absolute Defense, Guts Ticket, Mega Guts Ticket e Soul Revival.
- Bonus Offensivi Massicci: Conferisce contemporaneamente Attack +100, Affinity +100%, Moltiplicatore Critico 1.5x, Adrenaline +2, Sharpness +1 (per armi da mischia), Critical Shot (per Gunners), ed attiva Exploit Weakness ed Elemental Exploiter senza alcun requisito di debolezza sulle hitzone del mostro.
- Incremento del Danno: L'equipaggiamento di un set basato su Determination garantisce un aumento diretto dell'output di danno compreso tra il 20% e il 30% rispetto a qualsiasi altra build del gioco.
Alternative Method: Road ShopAcquisto dei Materiali nel Road ShopPer i cacciatori che non possono partecipare alle sessioni multiplayer di gruppo da 24-32 giocatori, i materiali del Berserk Raviente e dell'Extreme Raviente possono essere acquistati direttamente presso il Road Shop della Hunter's Road utilizzando i Punti Strada (RdP). Sebbene questo metodo richieda diverse settimane a causa dei limiti di acquisto settimanali imposti dal negozio, permette di completare gradualmente le decorazioni Raviente / Futai in solitaria o in piccoli gruppi.